LOS MUNDOS VIRTUALES, LA REALIDAD AUMENTADA, LA REALIDAD VIRTUAL Y METAVERSOS. ALGUNAS REFLEXIONES EDUCATIVAS
Resumen
Esta es una contribución que reflexiona sobre una posible oferta de las tecnologías inmersivas, como los metaversos en educación, la realidad aumentada, realidad virtual, la inteligencia artificial. Se trata de modalidades de los mundos virtuales, inscriptos en el contexto de la sociedad y la cultura digital global actual. Se intenta clarificar el rol de los mundos virtuales y software asociados, en su incidencia en los programas educativos físicos, virtuales, o híbridos. La conjunción de estos softwares de modalidad presencial y virtual, implica serias discusiones educativas, para pensar en la captación de lo real a través de interfaces tecnológicas, de gran interacción digital para aprender y los docentes para enseñar. Estudiar la generación de los ambientes virtuales de aprendizaje, no solo como recursos didácticos, sino dentro de una concepción más amplia del conocer, requiere un enfoque sistémico-holista, de inscripción teórico-práctica en un marco epistemológico- pedagógico relacional y recursivo. Se describen algunas de las características, posibles ventajas, limitaciones, impactos e incógnitas de estos programas digitales en la educación formal e informal. Se consideran las críticas realizadas que reclaman estudios científico- tecnológico- educativos más profundos, para confrontar el incremento de la virtualidad, en nuestras vidas, y en relación a un mejoramiento educativo auténtico. La educación en concepción y práctica mediadas por las nuevas tecnologías, debería proyectarse con precaución y prudencia, de modo reflexivo y creativo para inventar propuestas hacia futuros desconocidos, más en los tiempos culturales digitales.
Descargas
Citas
AUSUBEL, D. P; NOVAK, J. D; HANESIAN, H.: Psicología educativa. Un punto de vista cognoscitivo. Mexico: Edit. Trillas, 1983
BARROSO, J., CABERO, J., GARCÍA, F., CALLE, F., GALLEGO, O., CASADO, I.: Diseño, producción, evaluación y utilización educativa de la Realidad Aumentada. Sevilla: Universidad de Sevilla. Secretariado de Recursos Audiovisuales y NNTT, 2017.
BATES, T. A. W.: Teaching in a Digital Age. Guidelines for designing teaching and learning. Canada: Publisher BC campus, 2015.
BATESON, G.: Steps to an Ecology of Mind: Collected Essays in Anthropology, Psychiatry, Evolution, and Epistemology. USA: University Of Chicago Press, 1972
BOURDIEAU, P.: Capital Cultural, Escuela y Espacio Social. Buenos Aires: Siglo XXI, 1997
CABERO, J., VÁSQUEZ-CANO, E., LÓPEZ, E., JAÉN, A. Posibilidades formativas de la tecnología aumentada. Un estudio diacrónico en escenarios universitarios. Revista Complutense de Educación. Vol. 31, núm. 2, pp.141-152. 2020 Disponible en: https://doi.org/10.5209/rced.61934 Consultado el: 05 may. 2023.
CARR, W. Y KEMMIS, S.: Teoría crítica de la enseñanza. La investigación-acción en la formación del profesorado. (1ª, ed.) Madrid: Martínez Roca, 1988
CRUTZEN, P. & STOERMER, E. The Anthropocene. Global Change Newsletters. Num. 41, pp. 17-18, 2000
DELEUZE, G.: Lógica del sentido. España: Barral Editores, 1971
DEWEY, J.: Democracia y educación. Madrid: Ediciones Morata, 1975
DWECK, C. S.: Mindset: The new psychology of success. Barcelona: Penguin Random House Grupo Editorial, 2006
EDUCAUSE Horizon Report. Teaching and Learning Edition. USA: EDUCAUSE, 2020 Disponible en: https://library.educause.edu/-/media/files/library/2020/3/2020_horizon_report_pdf.pdf Consultado el: 05 may. 2023.
EISNER, E.: The arts and the creation of the mind. USA: Yale University Press, 2004
FAINHOLC, B.: Una tecnología educativa apropiada y crítica” Nuevos conceptos. Buenos Aires:Edit. Lumen-Hvmanitas. 2012
FOUCAULT, M.: La arqueología del saber. (1ª, ed.) Argentina: Siglo XXI, 1970
FEENBERG, A. Teoría crítica de la tecnología. Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad. Vol. 2, núm. 5, 109-123, 2005 Disponible en: https://tinyurl.com/y4sn9mms Consultado el: 04 may. 2023.
GARDNER, H.: La mente no escolarizada. Buenos Aires: Paidos, 1996
GIBSON, W.: Neuromante. Kronos. Barcelona: Ediciones Minotauro, 2009
GOLD, M. K. Debates in the Digital Humanities. Minneapolis: University of Minnesota Press. 2012 Disponible en: http://dhdebates.gc.cuny.edu/ Consultado el: 05 may. 2023.
GUATTARI, F.: The Three Ecologies, London & New Brunwick. New Jersey: The Athlone Press. 2000
HALL, S. B. AND LI, C. The metaverse is not yet a reality, but it could be the next evolution of the internet, Project Lead, Media, Entertainment and Sport, World Economic Forum Geneva. 2021 https://www.weforum.org/agenda/2021/10/what-is-the-metaverse-why-care/ Consultado el: 04 may. 2023.
HEIDEGGER, M.: Introducción a la fenomenología de la religión. FCE. 2006
HITCHCOCK, D. Critical Thinking, The Stanford Encyclopedia of Philosophy. 2020 Disponible en: https://plato.stanford.edu/archives/fall2020/entries/critical-thinking Consultado el: 05 abr. 2023.
KOLB, A.: Experiential Learning. Upper Saddle River. New Jersey: Pearson. 2014
LANIER, J.: Ten Arguments for Deleting Your Social Media Accounts? (Diez razones para borrar tus cuentas en redes sociales). New York: Henry Holt & ampamp; Co. 2018
LAVE, J.: The culture of acquisition and the practice of understanding. En D. Kirshner y J. A. Whitson (Eds.), Situated cognition. Londres: Routledge. 1997
LAKATOS, I.: La metodología de los Programas de investigación científica. Madrid: Alianza Editorial. 1983
MANOVICH, L. Cultural Software. 2011 Disponible en: http://manovich.net/content/04-projects/070-cultural-software/67-article-2011.pdf Consultado el: 10 abr. 2023
MICHAEL, T.: The Palgrave Handbook of Critical Theory. New York: Palgrave Macmillan. 2017
POSTMAN, N.(s/f) 5 advertencias del desarrollo tecnológico. Angelfire. Recuperado de http://www.angelfire.com/folk/celtiberia/neilpostman.html Consultado el: 05 abr. 2023
RADIANTI, J; JENNIFER MAJCHRZAK, T; FROMM, J; WOHLGENANNT, I. A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education. Volume 147. 2020
Disponible en: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778 Consultado el: 05 may. 2023
ROGOFF, B.: Aprendices del pensamiento: el desarrollo cognitivo en el contexto social. Barcelona: Paidós. 1993
SCHÖN, D. La formación de profesionales reflexivos. Hacia un nuevo diseño de la enseñanza y el aprendizaje en las profesiones. 1993
Disponible en: https://josegastiel.files.wordpress.com/2019/02/schc3b6n-la-formacion-de-profesionales-reflexivos-donald-schon.pdf Consultado el: 17 may. 2023
SEDIN, E.: La inteligencia artificial o el desafío del siglo: anatomía de un anti-humanismo radical. Buenos Aires: Caja Negra. 2020
SEDIN, E. La era de la digitalización, Congreso Futuro. 2020
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=fI_qKXSayEA Consultado el: 05 abr. 2023
SEIDEL, R. J., & CHATELIER, P. R.: Virtual Reality, Training’s Future? Perspectives on Virtual Reality and Related Emerging Technologies (1st ed.). Alemania: Springer. 1997
SILVA, O. Metaverso: un universo paralelo en la educación continua. Rev. RECLA. 2021
Disponible en: https://recla.org/noticias/metaverso-un-universo-paralelo-en-la-educacion-continua/ Consultado el: 10 abr. 2023
STEPHENSON, N.: Snow Crash. USA: Battan Books. 1992
VIGOTSKY, L.: Pensamiento y lenguaje. Barcelona: Paidós. 1978
WENGER, E.: Comunidades de práctica. Aprendizaje, significado e identidad. Barcelona: Paidós. 2001
YING, L. Augmented Reality for remote education. Advanced Computer Theory and Engineering (ICACTE). 3rd International Conference on Advanced Computer Theory and Engineering, 3 (3), 187-191, 2010.
ZUBOFF, SH.: Surveillance Capitalism and the Challenge of Collective Action. New Labor Forum. 2019